Tiempo de jugársela



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Halloween siempre parece traer sorpresas consigo. En vez de los nombres de los campeones del Torneo de los Tres Magos que esperaban, las tres escuelas y algunos invitados reciben siete libros sobre cierto chico. ¿Se darán cuenta de lo peligrosos que son? ¿Se la jugarán para arreglar errores antes de que se cometan? ¿Aprenderán a confiar y a pedir ayuda cuando la necesitan?